
Hola a todos hoy vamos a ver cómo arrancar a jugar MTG Arena. Para esto veremos decks con pocas raras y casi ninguna mítica.
¿Cómo comenzamos a jugar a Arena? La respuesta es fácil entramos en la web oficial de MTG Arena y creamos una cuenta, descargamos el juego y lo instalamos.
Una vez que tenemos una cuenta y el juego instalado tenemos que ver la colección básica con la que contamos, Oro (para comprar sobres o anotarse en torneos, lo conseguimos completando misiones), Gemas (es un atajo al oro se pueden comprar mediante Pay-Pal o jugando drafts) y las Wild Cards.
Estas últimas son comodines que vienen en las mismas rarezas que las cartas de Magic (común, infrecuente, rara y mítica) y que se pueden canjear por cualquier carta de la misma rareza. Así que si tenes una Wild Card mítica, podes elegir perderla para obtener cualquier carta mítica que quieras. Son básicamente un boleto para elegir una carta específica.
Una vez que tenemos esto en cuenta vamos al siguiente paso: armar decks económicos, con esto me refiero a que usen pocas raras y míticas.
Monored
Como no podía ser de otra forma, arrancamos con nuestro arquetipo de bandera:
Creatures (20) 4 Fanatical Firebrand 4 Ghitu Lavarunner 4 Runaway Steam-Kin 4 Viashino Pyromancer 4 Goblin Chainwhirler Spells (18) Lands (22) |
Sideboard (14) 4 Diamond Mare 4 Lava Coil 2 Fiery Cannonade 3 Fight with Fire 1 Mountain |
Como pueden ver esta opción solo cuenta con 11 raras y ninguna mítica. A medida que van ganando partidos y consiguiendo mas tarjetas, una versión más competitiva con mas raras y míticas sería una como la siguiente, donde agregamos Rekindling Phoenix y cambiamos The Flame of Keld por los Experimental Frenzy:
Creatures (22) 4 Fanatical Firebrand 4 Ghitu Lavarunner 4 Runaway Steam-Kin 4 Viashino Pyromancer 4 Goblin Chainwhirler 2 Rekindling Phoenix Spells (16) Lands (22) |
Sideboard (15) 2 Legion Warboss 2 Rekindling Phoenix 1 Experimental Frenzy 2 Fiery Cannonade 1 Risk Factor 3 Fight with Fire 3 Lava Coil 1 Mountain |
Monoblue Aggro
Como dijo alguna vez el Capi, la Filosofía del Fuego no aplica sólo al rojo. Por eso existe un arquetipo de azul tan agresivo que sólo le falta el daño directo.
Creatures (22) 2 Exclusion Mage 4 Merfolk Trickster 4 Mist-Cloaked Herald 3 Nightveil Sprite 4 Siren Stormtamer 4 Tempest Djinn 1 Whisper Agent Spells (17) Lands (21) |
Sideboard (15) 4 Diamond Mare 2 Disdainful Stroke 3 Negate 2 Spell Pierce 1 Whisper Agent 1 Dive Down 2 Deep Freeze |
Con algunas Wild Cards más podemos armar esta lista que tuvo buenos resultados en un Open de SCG donde la idea es simple: jugar agresivamente y proteger a nuestros bichos con Dive Down y counters en el side:
Creatures (20) 4 Merfolk Trickster 4 Mist-Cloaked Herald 4 Nightveil Sprite 4 Siren Stormtamer 4 Tempest Djinn Spells (19) Lands (21) |
Sideboard (15) 3 Diamond Mare 3 Exclusion Mage 3 Disdainful Stroke 2 Negate 1 Syncopate 3 Sleep |
Fish
El infaltable tritones. No se está jugando en Standard pero para Arena es una más que buena opción para comenzar ya que contamos con el deck prácticamente free to play (lleva cartas que nos vienen en la colección básica). Es un deck tribal que gana estirando la mesa:
Creatures (35) 4 Kumena's Speaker 4 Deeproot Elite 4 Merfolk Mistbinder 4 River Sneak 3 Jade Bearer 2 Tempest Caller 4 Mist-Cloaked Herald 4 Merfolk Trickster 1 Kumena, Tyrant of Orazca 1 Forerunner of the Heralds 4 Jungleborn Pioneer Enchantments (3) Lands (22) |
Sideboard (15) 4 Negate 3 Sleep 2 Sentinel Totem 4 Dive Down 2 Spell Pierce |
Para mejorar esta lista podemos incluir cartas como Kopala, Warden of Waves que nos permite proteger nuestras criaturas y mas copias de Kumena, Tyrant of Orazca para poder robar e inflar al equipo.
La era de los Dinosaurios
Si queremos un deck de muchas criaturas que también sean poderosas, podemos jugar este deck stompy, que es casi todo free to play. La idea del deck es generar mana rápido para bajar nuestras criaturas enormes y pasar por arriba al oponente.
Creatures (25) 4 Llanowar Elves 4 Druid of the Cowl 4 Elvish Rejuvenator 3 Thrashing Brontodon 4 Kraul Harpooner 3 Vine Mare 1 Carnage Tyrant 2 Ghalta, Primal Hunger Spells (7) Lands (24) |
Sideboard (15) 3 Crushing Canopy 1 Thrashing Brontodon 1 Vine Mare 4 Diamond Mare 4 Lava Coil 2 Fight with Fire |
Lista RG mejorada con un par de wildcards lo podemos hacer competitivo y estar preparados para los eventos completivos construidos:
Creatures (30) 4 Druid of the Cowl 2 Ghalta, Primal Hunger 2 Jadelight Ranger 4 Kraul Harpooner 4 Llanowar Elves 4 Steel Leaf Champion 2 Vine Mare 4 Wayward Swordtooth 4 Regisaur Alpha Enchantments (3) Planeswalkers (1) Spells (2) Lands (23) |
Sideboard (15) 2 Banefire 2 Lava Coil 2 Fiery Cannonade 3 Nullhide Ferox 2 Vine Mare 4 Carnage Tyrant |
Por último les dejo una lista de nuestro amigo y colaborador Frank Astorga. La idea del deck es ganar vidas y hacer crecer las criaturas.
Creatures (24) 4 Healer's Hawk 4 Leonin Vanguard 4 Ajani's Pridemate 2 Bishop's Soldier 3 Mentor of the Meek 3 Resplendent Angel 2 Leonin Warleader 1 Lyra Dawnbringer 1 Serra Angel Enchantments (13) Lands (23) |
Hasta acá los decks ideales para arrancar en MTG Arena. ¡Saludos y hasta la próxima!