¡Miren quien salió de su cueva!

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Día 25, 23:53 PM. Lugar desconocido.

Los días siguen y aún no da señales de vida. La gente espera. Son pocos los que siguen con alguna fe de su regreso y muchos ya se fueron. Otros, con la convicción rota gritan a los cielos y a cada persona que esté dispuesta a escuchar, que nunca volverá. Que los abandonó a todos. Pocas personas resisten la idea de la traición y esperan, ansiosos, angustiados, llamando de vez en cuando a la caverna oscura donde entró, hace ya días. Si aún esta ahí, si al menos va a salir.

La noche continúa silenciosa, pero de repente, de la nada, un sonido… Primero fueron los perros quienes lo sintieron. Ladridos espontáneos despertaron a quienes acampaban afuera. Primero, fue la incertidumbre y luego, la esperanza. Los segundos que pasaban transformaron todas las emociones en una sensación de ahogo. ¿Será él? ¿Logró encontrar su camino de vuelta? Los perros callaron, el silencio que se generó empujó las expresiones de euforia de los rostros, remplazándolas por una decepción típica. Otra vez tendrían que esperar, otra vez la frustración. Y mientras daban la espalda a la entrada para volver a sus casas, una mano salió de las sombras de la cueva apoyándose en el borde de la entrada. Un suspiro colectivo es lo único que se escuchó.

La mano firme en las rocas sirvió de apoyo para que el resto del cuerpo surgiera de las sombras. Volvió, con la barba larga, la ropa sucia y el rostro perdido, al fin, después de todo este tiempo, volvió…

La gente se acerca a recibirlo, algunos felices, otros molestos. Pero todos angustiados con la necesidad de entender, de recibir una explicación, una respuesta o cualquier cosa. De la nada una de las personas lo mira y le pregunta:

– “¿Cristian que te pasó?”

– … ehhh, no sé, creo que me quedé dormido, ¿me perdí de algo…?

– “¡¿Cómo que qué me perdí?!, ¡llevas un mes desaparecido! ¡No sabes la cantidad de cosas que han pasado!”

– ¿… como qué?

Grecia es campeón del mundo en Magic

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– ¿En serio? Que bien, no sé si existe el concepto de merecer, pero siempre es bueno cuando un equipo logra una revancha. ¿Cómo le fue a Chile?

– “No quieres saber”

– Bueno entonces, ¿cómo le fue a Argentina?

– “Créeme, en verdad no quieres saber.”

– … ooooooookeyyy… bueno… ¿Algo más?

Un mazo Skred Red ganó un GP Modern

– Uhhhh, ¿no es ese mazo control que se aprovecha de que por alguna razón en Modern todos creen que no se puede jugar nada de coste 4 o más y de que Lightning Bolt o Path to Exile son casi los únicos removals?

– “Sí, ese con el dragón gordo con protección contra blanco y las montañas nevadas.”

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– ¡Genial! Es bueno saber que un mazo tier 3 puede ganar algo. Eso demuestra que Modern es un formato con algún nivel de variedad. Con un poco de suerte, si el mazo sigue ganando la gente empezará a jugar más negro como color de removal y tendríamos al fin un giro real en el meta. ¿Cómo le fue después del torneo?

– “Nada, la gente ya lo olvidó. Todos están con Dredge ahora.”

– Pfff, OK. De vuelta a Burn entonces…

Magic y Twitch llegaron a un acuerdo de exclusividad

– «Ya no se trasmitirá por YouTube

– ¿En serio? ¡Demonios! ¡Mi cueva solo tiene YouTube! Como sea, no me sorprende. Wizards hace un buen rato esta intentando posicionar Magic como un juego competitivo y un acuerdo entre las marcas puede ayudar a colocarlo en un lugar más privilegiado dentro de la oferta de la aplicación.

Es triste ver que en los Pro Tour o los mundiales de Magic, estamos máximo 5º en la lista de recomendaciones. Cualquier otro día estamos tan abajo que incluso puedes encontrar streams de Pokemon Go (en serio, ¿quién sigue jugando eso?) o incluso esos juegos de “viste a la muñeca” en flash antes que nosotros. Ahora, si tan solo lograran mejorar su administración del chat, seríamos todos tan felices… [Nota del Editor: ni hablar de que la transmisión es pésima.]

Huey Jensen se declaró homosexual

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– Me parece perfecto. Es importante que la gente sea fiel a sí mismos. Especialmente cuando no dañas a nadie. El chico es un jugador famoso y un referente para muchas de las personas más involucradas con el juego. Es bueno que esa gente tenga más símbolos que representen diversidad y sobre todo un ejemplo de que cada vez es menos difícil ser sincero con cada uno. Porque es súper fácil decir que este juego es inclusivo cuando todos creen que los que juegan son hombres de 14 a 25 años que viven en Estados Unidos y de piel blanca.

– “Ahora que me acuerdo, ¿no que tú fuiste al GP Santiago?”

– No quiero hablar de eso.

– “Tan mal, ¿eh?”

– No fue malo. Lo pasé bastante bien, incluso me encontré con gente de La Banda. Recuerdo haber jugado una partida de sellado con un fan que me contó que leía cada artículo que subíamos. Fue genial, me encantaría mandarle un saludo, pero no sé si esta aquí entre esta gente que, insisto, no sé qué les dio por acampar afuera de mi cueva de vacaciones…

– «¡Es porque no diste señales de vida por un mes! ¡Estábamos preocupados!”

– Pero si les dije que eran mis vacaciones, ¿no recibieron el mail?

– “¡NO! ¡NUNCA MANDASTE NADA PELOTUDO!”

– ¿En serio? Déjame ver… ¡Oh!, es verdad… nunca apreté enviar… woops, sorry… pero sí, me fui de vacaciones, a descansar un poco, a encontrarme con la familia, jugar con los amigos e ir al GP…

– “GP que aún no nos dices como te fue…”

– Uggggg… OK, 2-4 drop. Jugué una mala versión del R/B aggro que no estaba bien alineada contra todo el U/W Flash, el B/G Delirium y los vehículos que aparecieron. Lo único bueno de estar de vacaciones (además del descanso) es que probablemente el meta ya se movió de las arañas y los fantasmas, así que dime: ¿qué sabroso mazo se está jugando ahora?

Arañas y fantasmas

– ¡¿Qué?!

– “Eso. El meta se estableció. Los tier 1 son las arañas que son las más estables, seguido por los fantasmas. Luego en el tier 2 están los vehículos, el R/G energy, el combo Aetherworks Marvel, los mazos de coloso, control con gearhulk y sí… incluso tu mazo, pero mejor hecho…”

spwllqueller                          ishkanah

– Uff. No sé si eso es algo bueno, pero si lo vez desde un punto de vista neutral no se trata de que todo el mundo esté jugando sólo estos mazos (como por ejemplo en la época del monoblue devoción contra el monoblack devoción; que tiempos más nefastos). Si vemos las cartas claves de cada deck, podemos ver que en este minuto el meta tiene 21,7% de Spell Queller, un 21,5% de Ishkanah, Grafwidow y luego 16,5% de Toolcraft Exemplar. Estos 3 mazos componen el 59,7% del meta, lo que hace parecer que sean lo único que se juega, pero la verdad es que en un torneo 2 de cada 5 match que tengas será algo diferente. En términos de FNM es 1,2 de cada 3 matches. Al menos una ronda donde no veras enanos, fantasmas o arañas (dependiendo del meta). Lo sé, parece que todo será igual, pero aun estamos en un meta donde puede existir un juego de piedra papel y tijera. El único problema es que en este minuto la tijera no son los vehículos, la tijera es Aetherworks Marvel.

– “Espera, ¿la maravilla? ¿Qué pasó con el ciclo aggro/midrange/combo?”

– La verdad es que las arañas y los fantasmas lograron encontrar el punto exacto donde sus cartas pueden jugar defensa y ataque bien dependiendo del contexto. Ambos pueden jugar contra vehículos y resistir la ola de agresión hasta llegar a Archangel Avacyn o Ishkanah, Grafwidow y controlar la mesa desde ese punto. Los mazos de vehículos pocas veces pueden cerrar bien el match porque les falta daño directo o alguna forma de evadir los muros voladores o con alcance del oponente. Ahora que estamos hablando de eso, podemos admitir que los vehículos tampoco son un aggro clásico, son un midrange agresivo que tiene la fortaleza de recuperar cartas y no quedarse sin bencina [gas] después de los 4 turnos. Esta falta de un aggro real y clásico empuja a los mazos a buscar la mejor combinación de cartas de 3 a 5 mana y utilizar su calidad neta contra todo el resto del campo, venciendo incluso al control (ya que los mismos mazos puede ser los suficientemente rápidos y resistentes como para vencer a los gearhulk). La rueda está detenida entre midrange aggro y midrange control, los extremos están en tier 2. ¿Pero sabes que mazo puede ganar contra Delirium tranquilamente?

– “Mmmm, ¿Aetherworks Marvel?”

marvel

Exacto. Delirium sufre contra el combo, modificar su plan para detenerlo lo deja abierto contra los espíritus, así que no puede darse el lujo de adaptar excepto que esté seguro de que los fantasmas no saldrán a jugar. Por otro lado, U/W Flash tiene un excelente juego contra el combo, ya que sus criaturas y hechizos son naturalmente más disruptivos que las arañas, pero como los fantasmas sufren contra las arañas tampoco pueden dominar el campo de forma definitiva, de cierta forma cada uno detiene y es detenido por otro.

– “Espera, recién vienes saliendo de la cueva, ¿de dónde sacaste todos esos datos?”

– De MTG Top 8, la cueva tiene Wi-Fi.

– “¿TIENES WI-FI EN LA CUEVA? ¡ESTUVIMOS UN MES ESPERANDO QUE SALIERAS DE AHÍ!”

– Podrías por favor no joder un rato, sólo un rato. Además, si el meta te molesta tanto, espera 6 meses que ya todo rota nuevamente. Es lo único bueno de este sistema nuevo de ciclos.

– “………………”

– ¿Qué? ¿Por qué te quedas callado?

– «… Wizards cambio de opinión.»

– ¿PERDÓN?

Wizards vuelve a la rotación de 2 años

– Pero… pero… ¿Qué pasó con el plan?

– “Al parecer Wizards se asustó. Los rumores dicen que la gente dejó de jugar FNM y tuvieron que actuar de emergencia.”

– Wow. Eso es un tema que merece toda otra conversación, pero bueno, si la realidad es así y volvemos al sistema antiguo, lo único que puedo decir es que es una pena. No porque esté a favor de que la gente gaste más o menos por mazos. Sólo es el hecho de que era una idea que no tuvo tiempo de florecer. El anuncio fue hecho hace ya mucho tiempo, cuando comenzamos con Khans, pero si lo piensas bien, Kaladesh es el primer set que fue pensado 100% con la nueva mentalidad.

rotacion

Mark Rosewater ha declarado públicamente que la decisión fue tomada durante el desarrollo de Origins, lo que les dejó literalmente la mitad del tiempo que tenían para hacer todo el set. Esto también afectó a Battle for Zendikar, la cual fue una edición “re balanceada” por la gente de desarrollo (en mi opinión la razón por la cual algunas mecánicas tuviera un “flavor” bastante insípido). Algunos dicen que incluso afectó parte del desarrollo de Shadows Over Innistrad. Cuando tomas una decisión de este estilo no estás afectando solo al set que viene, sino a los próximos 2 en llegar. Las ediciones que vienen tendrán que ajustar, en una ventana muy corta, mecánicas, costes, colores y rarezas de las cartas nuevas para asegurar que no se genere una interacción rota entre ellas y los set con los que teóricamente no compartirían Standard. Es como ir a una fiesta pensando que a la vuelta irías tú, tu amigo y 3 más en el carro solo para descubrir a último momento que aparecen 2 más de la nada a compartir el espacio. Sabes que tienes que subirte al auto para llegar a destino, que no tienes opción y que no podrás echar a los nuevos ni a patadas, así que te las arreglas como puedes… y eso siempre conlleva un error.

– “Entonces Amonkhet debe venir súper roto.”

Más que roto yo diría que es probable que llegue desvanecido. Recuerda que Zendikar estaba en la misma posición. Estos casos pueden llegar a 2 puertos. Haces un esfuerzo por mantener el nivel de poder y arriesgas que se escape algo que no viste y rompa el juego o simplemente le bajas el poder a todo y te aseguras que aunque algo pasara desapercibido, su impacto no sea grande. Si lo ves como un negocio, es mejor tener a largo plazo una edición aburrida que una polarizante (como Urza’s Saga, Mirrodin o un meta que sea como Mister Collected Company y sus amigos).

Por eso me da pena este asunto, Kaladesh fue la primera edición 100% no comprometida con el terremoto del cambio de formato y es una gran edición, ahora probablemente volveremos a tener un par de años de set e interacciones descuidadas o apresuradas. Eso que ni siquiera tocamos el tema de tener 6 meses más de Gideon, Ally of Zendikar (la 3º carta más jugada en estándar y la 1º carta con color más jugada en este meta). Qué va a pasar con las bases de mana ahora que las tierras de Zendikar se quedan en el meta o mejor aún, qué va a pasar con Aether Revolt, el último set diseñado con la mentalidad de la rotación acelerada.

Probablemente la edición venga con un nivel de poder más grande que Kaladesh. Bajo el alero de la tranquilidad que daba el corto tiempo de vida que tendría en estándar y el más corto tiempo aún que tendría lidiando con Zendikar, si yo tuviera que apostar por algo, diría que es esta edición pequeña la que traiga probablemente entremedio de sus sobres un cartón que genere un caos problemático para todos. Algo que rompa el delicado balance que sostiene estándar y que empuje uno de los arquetipos a los niveles de CoCo en el meta pasado. No sé, algo tonto como un removal masivo negro que te permita hacer cascada con algo de tu mano y que tenga el coste justo para entrar incluso en Modern. Pero dudo que hagan eso, porque sería una locura digna de meterme nuevamente en esa cueva por otra rotación completa.

¿Cierto?
yahennisexpertise1

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Descripción del autor

Cristian Eduardo Rojas Mora