
Luego de varios intentos infructuosos y un top 8, conseguí el primer logro con mi versión del Ramunap Red. Clasifiqué al RPTQ Richmond ganando un PPTQ de tienda. El que fuera organizado por los chicos de Muy Lejano Comics.
Las rondas
Para empezar les aclaro que no voy a hacer una descripción exhaustiva de cada jugada partido por partido. Voy a tratar de decir lo que pienso sobre las cartas que se lucen y cómo hay que encarar el juego dependiendo de lo que tengamos enfrente. Trataré de ilustrar lo que digo con situaciones del partido.
Ronda 1: Ramunap Red. Victoria (1-0)
Como todo match aggro, hay que asumir un rol control. Utilizar el removal para desgastar al otro y dosificar nuestras amenazas. Básicamente, estos duelos son lo que los yanquis llaman war of attrition, que es exactamente eso: desgastar al otro. Generalmente hacer all in es muy arriesgado ya que el otro puede frenar la embestida con un par de bloqueos y un par de removals. Asumir el plan control es mucho más seguro.
Al empezar se puede ser mucho más agresivo y por eso dejo los Scrapheap Scrounger. Por el contrario si el que empieza es el otro, los saco porque muchas veces voy a jugar una criatura con prisa y me voy a quedar a intentar bloquear. Recuerden que su más preciado recurso en este partido son las vidas, no las cartas.
OUT
On the draw
4 Scrapheap Scrounger
1 Ahn-Crop Crasher
1 Chandra, Torch of Defiance
On the play
4 Earthshaker Khenra
1 Ahn-Crop Crasher
1 Chandra, Torch of Defiance
IN
2 Magma Spray
2 Chandra’s Defeat
2 Abrade
Ronda 2: Black Aggro. Victoria (2-0)
Este partido nunca lo había jugado y debo confesar que me preocupaba un poco, ya que considero que por la cantidad de 1-drops que lleva el monoblack, es todavía más aggro que el Ramunap. A no confundirse, con esto no quiero decir que el mazo negro es mejor, simplemente que es capaz de tener salidas más agresivas y en el palo por palo eso puede ser decisivo. Lo que no tenía en cuenta es que la principal fortaleza del mazo es su capacidad de ganar vidas. Rampaging Ferocidon es la carta que se luce ahí. Los dos partidos que gané anuló un Aethersphere Harvester que me hubiera complicado, pero que terminó chumpbloqueando una Hazoret the Fervent sin siquiera ganar vidas.
Fuera de esas cuestiones, opera lo mismo que en el mirror match.
On the draw
OUT
4 Scrapheap Scrounger
1 Ahn-Crop Crasher
1 Chandra, Torch of Defiance
On the play
OUT
4 Earthshaker Khenra
1 Ahn-Crop Crasher
1 Chandra, Torch of Defiance
IN
2 Magma Spray
2 Abrade
2 Glorybringer
Ronda 3: Ramunap Red. Victoria (3-0)
Todo lo ya dicho anteriormente.
Rondas 4 y 5: UW GPG y UW Approach. ID (3-0-2)
Siendo 21 personas en el torneo y estando 3-0, empatar los siguientes 2 partidos me garantiza entrar al top fresco como una lechuga.
Top 8: UW Approach. Victoria
Un amigo mío dice que los porcentajes de este partido son el primero 90 – 10 a favor de monored, el segundo 70 – 30 a favor del Approach porque empieza y tiene sideboard, y el tercero 50 – 50 ya que aunque el monored empieza el sideboard hace que sea cuesta arriba.
¿A qué se debe esa variación tan drástica en los porcentajes? A una única carta: Authority of the Consuls. Hace que nuestro mazo sea totalmente previsible al cancelar la prisa. Las vidas también ponen todo el partido cuesta arriba, pero la ausencia de prisa nos hace vulnerables al removal masivo.
En este caso, mi oponente tomó la decisión de no usar las Authorities y nunca robó Settle the Wreckage, lo que me permitió ganarle 2-0 con relativa facilidad. Las cartas claves en este partido con los Scrapheap Scrounger porque pegan muy fuerte y vuelven del Fumigate, obviamente Hazoret the Fervent y Chandra, Torch of Defiance. Con Hazoret es muy importante no atacar si hay posibilidades de un Settle. Eso y Cast Out son las únicas formas que tienen de lidiar con ella.
OUT
2 Abrade
2 Earthshaker Khenra
1 Ahn-Crop Crasher
IN
1 Scavenger Grounds
2 Glorybringer
2 Chandra, Torch of Defiance
Semifinal: Sultai Energy. Victoria
Este match es de los más complicados. Considero que es todavía más difícil que el Temur ya que hay demasiadas amenazas con las que es obligatorio lidiar como Winding Constrictor, Longtusk Cub y Hostage Taker. Además su set de removal es muy bueno con Fatal Push y Walking Ballista.
Afortunadamente sus criaturas no son tan resilientes como Bristling Hydra o Glorybringer, por lo que considero que la mejor estrategia es pasar a midrange incorporando removals y dragones. De todas formas hay que tener mucho cuidado con Blossoming Defense que puede arruinarnos el partido.
OUT
4 Earthshaker Khenra
4 Ahn-Crop Crasher
IN
1 Scavenger Grounds
2 Abrade
1 Sand Strangler
2 Glorybringer
2 Chandra, Torch of Defiance
Final: UW GPG. Victoria
En este partido no queda otra, hay que pegar fuerte y rápido. Como en otros partidos, los scroungers son muy buenos porque se llevan puestas todas sus bloqueadoras. Dicho esto, el ferocidón es la verdadera estrella castigando todo lo que el GPG intenta hacer. Como después del sideaboard se puede alargar es necesario incluir algo de disrupción. La tierra se luce como pocas.
OUT
2 Shock
1 Earthshaker Khenra
2 Ahn-Crop Crasher
IN
1 Scavenger Grounds
2 Magma Spray
2 Abrade
La llave del Top 8
Las listas
Creatures (27) 4 Bomat Courier 4 Soul-Scar Mage 4 Scrapheap Scrounger 4 Earthshaker Khenra 3 Rampaging Ferocidon 4 Ahn-Crop Crasher 4 Hazoret the Fervent Spells (10) Planeswalkers (1) Lands (22) |
Sideboard (15) 1 Scavenger Grounds 3 Harsh Mentor 1 Sand Strangler 2 Glorybringer 2 Magma Spray 2 Chandra’s Defeat 2 Abrade 2 Chandra, Torch of Defiance |
Creatures (17) 4 Sacred Cat 4 Minister of Inquiries 4 Champion of Wits 4 Angel of Invention 1 Angel of Sanctions Spells (21) Lands (22) |
Sideboard (15) 1 Hostile Desert 2 Settle the Wreckage 2 Fairgrounds Warden 3 Angel of Sanctions 1 Aven Windguide 1 Authority of the Consuls 1 Jace's Defeat 2 Negate 2 Dusk // Dawn |
Creatures (23) 4 Servant of the Conduit 3 Longtusk Cub 4 Rogue Refiner 4 Whirler Virtuoso 2 Bristling Hydra 1 Vizier of Many Faces 3 Glorybringer 2 The Scarab God Spells (10) Planeswalkers (5) Lands (22) |
Sideboard (15) 3 Deathgorge Scavenger 2 Chandra's Defeat 1 Confiscation Coup 1 Vizier of Many Faces 1 River's Rebuke 2 Apetite for the Unnatural 1 Nissa, Steward of Elements 3 Negate 1 Spell Pierce |
Creatures (25) 4 Winding Constrictor 4 Longtusk Cub 4 Glint-Sleeve Siphoner 4 Rogue Refiner 2 Rishkar, Peema Renegade 2 Hostage Taker 1 Gonti, Lord of Luxury 1 The Scarab God 3 Walking Ballista Spells (14) Lands (21) |
Sideboard (15) 1 Gonti, Lord of Luxury 1 Noxious Gearhulk 3 Duress 2 Negate 2 Die Young 1 Essence Scatter 1 Apetite for the Unnatural 3 Deathgorge Scavenger 1 The Scarab God |
Planeswalkers (1) 1 Gideon of the Trials Spells (34) Lands (25) |
Sideboard (15) 1 Settle the Wreckage 1 Negate 3 Disallow 2 Kefnet the Mindful 2 Torrential Gearhulk 3 Sunscourge Champion 3 Regal Caracal |
Creatures (15) 4 Minister of Inquiries 2 Fairgrounds Warden 4 Champion of Wits 4 Angel of Invention 1 Angel of Sanctions Spells (22) Lands (23) |
Sideboard (15) 3 Negate 2 Jace's Defeat 1 Supreme Will 1 Pull from Tomorrow 3 Sunscourge Champion 2 Thopter Arrest 1 Angel of Sanctions 2 Fumigate |
Creatures (22) 3 Servant of the Conduit 4 Longtusk cub 4 Rogue Refiner 4 Whirler Virtuoso 2 Bristling Hydra 2 Vizier of Many Faces 3 Glorybringer Planeswalkers (2) Spells (14) Lands (22) |
Sideboard (15) 2 Supreme Will 2 Dissenter's Deliverance 2 Hour of Devastation 1 Commit // Memory 1 Reduce // Rubble 1 Search for Azcanta 1 Nissa, Steward of Elements 1 Negate 1 Essence Scatter 2 Chandra's Defeat 1 Abrade |
Creatures (23) 4 Servant of the Conduit 4 Longtusk cub 4 Rogue Refiner 4 Whirler Virtuoso 3 Bristling Hydra 4 Glorybringer Planeswalkers (2) Spells (13) Lands (22) |
Sideboard (15) 1 River's Rebuke 1 Nissa, Steward of Elements 1 Hour of Devastation 1 Abrade 1 Confiscation Coup 2 Chandra's Defeat 3 Negate 1 Supreme Will 1 Aethersphere Harvester 2 Torrential Gearhulk 1 Nicol Bolas, God-Pharaoh |