Tormenta eléctrica a la colombiana [Johnatan Montoya]

http://www.labandadelmonored.com/wp-content/uploads/2017/04/torre-720x378.pnghttp://www.labandadelmonored.com/wp-content/uploads/2017/04/torre-720x378.pnghttp://www.labandadelmonored.com/wp-content/uploads/2017/04/torre-720x378.pnghttp://www.labandadelmonored.com/wp-content/uploads/2017/04/torre-720x378.pnghttp://www.labandadelmonored.com/wp-content/uploads/2017/04/torre-720x378.pnghttp://www.labandadelmonored.com/wp-content/uploads/2017/04/torre-720x378.pnghttp://www.labandadelmonored.com/wp-content/uploads/2017/04/torre-720x378.pnghttp://www.labandadelmonored.com/wp-content/uploads/2017/04/torre-720x378.pnghttp://www.labandadelmonored.com/wp-content/uploads/2017/04/torre-720x378.pnghttp://www.labandadelmonored.com/wp-content/uploads/2017/04/torre-720x378.pnghttp://www.labandadelmonored.com/wp-content/uploads/2017/04/torre-720x378.pnghttp://www.labandadelmonored.com/wp-content/uploads/2017/04/torre-720x378.pnghttp://www.labandadelmonored.com/wp-content/uploads/2017/04/torre-720x378.pngTormenta eléctrica a la colombiana [Johnatan Montoya]

¡Hola! Soy Johnatan Montoya, tal vez me recuerden por ser el colombiano de la banda, porque Br4nc4 cada vez que le da el día 28 y yo subo algo friky me dice PUTO, o simplemente por mi nota de La Leyenda del EneRGy.

Hoy vamos a hablar de un deck fuera de contexto con lo que es La Banda, pero que igual mata haciendo daños en la cara o a golpes con los monstruos. Se preguntarán por qué digo fuera de contexto.

Es simplemente que hoy, y para varios de La Banda que sé que no sólo juegan Aggro y que les gustan otro tipos de deck, vamos a hablar de un deck Control.

Aclaro que es un deck jugado full internet y varias partidas en IRL (In Real Life). Me ha dado muy buenos resultados, tanto en juegos casuales, como en ligas, así que vamos con lo que sería el deck:

Temur EneRGy Control – Johnatan Montoya
La Banda del Monored Colombia
Creatures (10)
Rogue Refiner
Bristling Hydra
Torrential Gearhulk
Elder Deep-Fiend

Spells (29)
Attune with Aether
Shock
Anticipate
Harnessed Lightning
Horribly Awry
Negate
Disallow
Radiant Flames
Glimmer of Genius
Dynavolt Tower

Lands (21)
Aether Hub
Botanical Sanctum
Cinder Glade
Forestal
Island
Lumbering Falls
Mountain
Spirebluff Canal

Sideboard (15)
Dispel
Natural State
Release the Gremlins
Longtusk Cub
Radiant Flames
Bristling Hydra
Nissa, Vital Force
Chandra, Flamecaller

Como pueden notar el deck tiene varios cambios a las listas normales. Tenemos más monstruos en el main, y sobre todo la adición del Elder Deep-Fiend y mermándole presencia al Torrential Gearhulk, ahora pasamos a explicarlo.

Los monstruos

Rogue Refiner


Esta carta entra por dos razones. Es un turno 3 que genera ventaja de cartas al reemplazarse solito y las 2 energías, que es un plus muy grande.

Elder Deep-Fiend


Incorporé este monstruo porque pese a su coste 8, emergerlo sacrificando al Rogue Refiner rebajaría su coste a 4. Podemos girar esos molestos bichos que aún no se han podido controlar o simplemente castearlo en el mantenimiento del oponente y girarle las tierras haciéndolo atrasar (jugada que de por sí odio que me hagan). En sí es una criatura que gana partidas, ya que tenemos más monstruos que los Temur Tower normales, y por lo tanto nosotros atacamos más.

Bristling Hydra


EneRGy es igual a que hay que jugar la Hidra. Sus energías hacen sinergia con el deck. Su habilidad de protegerse y crecer la convierte en un excelente finalizador acompañada de nuestro buen amigo el señor Elder Deep-Fiend. Además de que si por algún motivo nos quedamos sin energía y debemos protegernos o controlar más a nuestro oponente, se usa como sacrificio para invocar al pulpote.

Torrential Gearhulk


"Usted está loco, como lo baja a 1". Yo acá no tomo al gearhulk como un finalizador, sino como un monstruo de reciclaje. Además los costes de las demás criaturas no me dan para jugar más y si lo hiciera implicaría meter más tierras y bajar más hechizos, cosa que no voy a hacer. El torrencial a 1 en esta versión es suficiente, ya tenemos muchos monstruos para pegar, y este solo entra para darnos un plus de alguna carta que necesitemos reciclar del cementerio.

Los hechizos

Attune with Aether


El primer turno, el buscador de mana, el generador de energía, en fin la carta que nos busca la tierra que estamos necesitando. No voy a decir nada que no se haya dicho.

Shock


Nos ayuda a quitar del camino criaturas como Toolcraft Exemplar, Thalia, Heretic Cathar, Scrapheap Scrounger, entre otros que nos estén molestando desde temprano. En este slot cuando salga Amonkhet, y pensando principalmente en el Scrounger, creo que se puede probar en su lugar el Magma Spray.

Anticipate


Clave para buscar esa carta que estamos necesitando. Removal para matar un bicho o tener un counter para prevenir las jugadas del oponente.

Harnessed Lightning


Otro removal, pero con la ventaja que nos podemos llevar monstruos más grandes gracias a las energías que tengamos acumuladas. Muy buena carta.

Horribly Awry


El quinto Harnessed. ¿Pero no es un counter? Sí, pero cumple la misma función que es controlar las criaturas que vayan jugando desde el turno 2.

Negate


Con esto vamos a protegernos de molestos Planeswalkers, otros counters o hechizos que nos vayan a poner en aprietos. Son clave en el deck y hay que saberlos utilizar.

Disallow


El counter que nos ayuda no sólo a prevenir jugadas del oponente, también nos ayuda a frenar esas molestas tierras que se transforman en bicho prácticamente arruinándole un turno, y otras jugadas que nos pueden estar molestando en la partida, una pieza importante en el deck.

Radiant Flames


El removal contra Aggro. Que más puedo decir de la carta, nos ayuda a eliminar ese ejército de bichitos que nos han estado molestando. Como pasaba en el EneRGy podemos hacer menos daños para matar lo del oponente y dejar vivas nuestras criaturas como la Bristling Hydra.

Glimmer of Genius


Es la carta que nos ayuda a buscar lo que necesitamos. Nos da la posibilidad de mirar primero que nos vamos a robar y si es útil nos lo quedamos, pero si no es útil las mandamos al fondo. Es una gran ayuda, aunque a veces nos trollea dándonos a robar 2 tierras y haciendo mas útiles las que mandamos al fondo. No hay que olvidar las 2 energías que nos da.

Dynavolt Tower


El deck no es un full Temur Tower. Estamos jugando más cantidad de criaturas por eso. La torre la bajé a 2 ya que puedo utilizar mejor las energías protegiendo a la Bristling Hydra, que gastando 5 para hacer 3 daños. Sin embargo, es útil ya para finalizar la partida ayudándonos a hacer los daños que nos hacen falta, o para controlar los monstruos de los oponentes y que nuestras criaturas peguen más fácil. Por esto en mi versión del deck, 2 son suficientes.

Las tierras

Una curva de mana normal, adecuada para la cantidad de monstruos, y hechizos que se van a jugar.

El side

Acá vamos a tocar 2 hechizos, ya cada uno decide con cual quedarse:

Opción 1: Natural State


La ventaja es que destruye como instantáneo tanto encantamientos como artefactos. La desventaja es que solo destruye de coste 3 o menos, así que los gearhulk entran como Pedro por su casa.

Opción 2: Ceremonius Rejection


La ventaja es que se puede llevar cosas grandes por 1 de mana como Ulamog, the Ceaseless Hunger o Aetherworks Marvel. La desventaja es que algún encantamiento loco que entre por ahí a molestarnos.

Yo normalmente juego el natural state y lo recomiendo. ¿Por qué incluí el Ceremonius Rejection? Porque muchos de ustedes me hablaron de él y ambos son buenos en el side. sin embargo en lo personal prefiero los Natural. Ya los artefactos y encantamientos de coste mayor los manejo con mis otros counters. Piensen ustedes cual de las dos opciones quieren jugar.

NOTA: gracias por los aportes que me colocaron a pensar en estas dos cartas.

Release the Gremlins


Otra carta que nos ayuda a acabar con esos molestos artefactos que nos dañan el juego como Heart of Kiran, Gearhulks o Dynavolt Tower. Además que nos deja un lindo gremlin en juego para bloquear o atacar por cada artefacto que destruyamos.

Longtusk Cub


La sorpresa del deck. Más que todo contra control y algunos BG que sacan los Fatal Push, porque según ellos no tenemos muchos monstruos para utilizarlos. Ahí entra el lindo y amado tigre a hacer lo suyo, no sólo generando energías cada vez que pega, sino también dándose contadores +1/+1 para crecer y hacer más daño. La verdad me ha dado victorias el tigrecito.

Radiant Flames


Más ayuda contra Aggros molestos.

Dispel


Contra mirror, control o decks que usen muchos instantáneos.

Bristling Hydra


Una hidra más para ayudarnos en esas partidas contra control o contra decks molestos como BG o vehículos.

Nissa, Vital Force


Nos pone un bichote para pegar, recuperamos algún permanente que tengamos en el cementerio y necesitemos en juego, especialmente Bristling Hydra o Torrential Gearhulk. Acá en comparación, con mi otro deck, sí podemos estar usando su emblema, para acelerar el robo de cartas.

Chandra, Flamecaller


Seguimos con el side contra Control y Aggro. Su primera habilidad se luce contra control. Hace un Radiant Flames por más (o menos) daños. Si tenemos muchas tierras en las mano, pues las descartamos y robamos esas misma cantidad más 1 carta. La verdad una carta muy útil. Si no está en el main es por esos malditos combos con Saheeli Rai.

Bueno señores este es el deck que vengo a proponerles y al momento es mi deck principal. Un deck controlador, pero que puede llegar a dar una gran sorpresa con monstruos difíciles de controlar. Equilibrado en daños de criaturas, control de campo y mano del oponente, que genera ventaja de cartas, y utiliza las energías para un beneficio que es la victoria.

En sí una buena opción a jugar, cualquier inquietud ya saben que estoy a un click de distancia y como siempre ahí estaré para ayudarles. Gracias por los comentarios, por las críticas constructivas. Gracias a ustedes mi nota La Leyenda del EneRGy alcanzó en poco tiempo más de 500 visitas y para ser mi primera nota en la banda me dio gran alegría sobre todo por los buenos comentarios, esto me motiva para seguir explorando deck, y traerles notas diferentes.
[Nota del Editor: Y gracias a los editores que trabajan sin descanso para mejorar el contenido y la estética de estas notas]

Nuevamente mil gracias.
Se despide su amigo colombiano sin antes decirles, ¡¡¡deje su comentario o 3 a la cara!!!

Dejanos tu comentario o te comes 3 a la cara

Descripción del autor

Johnatan Montoya

Johnatan Montoya

Nacido en Belen de Umbria Risaralda COLOMBIA. Jugador de AGRO/CONTROL. Coleccionista de Elfos. Carta Favorita: Wellwisher (es verde y que ^^)