
Buenas a todos. Como ya vimos una vez, en Mar del Plata existe un blog llamado MTG con los Codos, que graba los partidos de los torneos Modern que se hacen los jueves por la noche en Factor Comic.
El pasado 24 de noviembre el seguimiento me tocó a mí, que jugaba la lista de La Banda con un side adaptado para el meta local:
Creatures (18) 4 Eidolon of the Great Revel 4 Wild Nacatl 4 Goblin Guide 4 Monastery Swiftspear 2 Grim Lavamancer Spells (23) Lands (19) |
Sideboard (15) 1 Grafdigger’s Cage 3 Path to Exile 3 Molten Rain 2 Destructive Revelry 2 Stony Silence 1 Deflecting Palm 2 Kor Firewalker 1 Kozilek’s Return |
Ronda1: Abzan
Como jugada discutible, en el segundo partido creo que no estuvo bien matar el Noble Hierarch en mi primer turno. Habiendo empezado él preferí retrasarle la aceleración de mana. Probablemente la mejor jugada hubiera sido meter presión ciegamente con la Monastery Swiftspear ya que el partido lo termino perdiendo con mi oponente en 3 vidas.
Ronda 2: ¿Boros Control?
Este partido no admite demasiado análisis. Mi oponente juega un mazo muy extraño y encima robó muy mal.
Ronda 3: U/W Control
Este match fue complicado. Si miran bien, el primer partido lo pierdo por quedarme una tapland en la mano. La jugada que pienso ahí es que puedo robar un Searing Blaze y quiero tener la tierra en la mano para cuando eso pase. Teniendo 4 tierras en juego no me parecía necesaria la 5ta. En definitiva termino perdiendo el partido porque con Atarka's Command en mano robo Rift Bolt y debido a que a esa altura Copperline Gorge entra girada, no soy capaz de lanzar ambos y pierdo al turno siguiente. Mi jugada no estuvo mal (podría haber robado cualquiera de los otros daños y hubiera ganado), pero no fue la mejor. Siempre tengan en cuenta que como dice Br4nc4 no debemos esperar que pase lo que menos probabilidades tiene de pasar. Es mejor disponer del mana el turno que entra por lo que taplands o shocklands giradas cuando no podemos regalar vidas hay que jugarlas.
Luego de empatar intencionalmente la ronda 4 entré al Top 8.
Top 8: Jund
Si bien Jund siempre es un match complicado, en este cometo un error garrafal. Casi de principiante (piensen que yo juego Goblin Guide desde que era Standard). Cuando empiezo yo, atacando con el goblin y éste le da una tierra, si mi oponente no hizo mulligan y no juega nada en su primer turno, pasa con 8 cartas en la mano. Si él llega a pasar el turno y yo hubiera notado esto, no puede volver para atrás y jugar algo. Está obligado a descartar una carta. Recuerden que en el paso de limpieza no se pueden lanzar hechizos ni activar habilidades y él cedió la prioridad. Parece una pavada, pero me está sacando una carta de ventaja.
El resto del partido es mala leche, si hubiera robado una tierra antes podría haber metido mucha presión. La mano era muy buena y solamente necesitaba una tierra para explotar. El segundo partido no tiene sentido. Triple Goblin Guide seguidos de Atarka's Command empezando aniquila a cualquier mazo.
El tercero lo pierdo en definitiva por sideboardear mal. Molten Rain no lastima a Jund ya que sus mejores hechizos tienen coste bajo, y no le impide jugar Tarmogoyf, Scavenging Ooze, Lightning Bolt e Inquisition of Kozilek. Por otro lado la cantidad de disrupción en forma de removal y descarte, lleva a que el partido se alargue lo suficiente como para que robe las tierras que necesita para jugar.
Espero que estos partidos les sirvan para no cometer los mismos errores que yo. Saludos a todos.