Bienvenidos a este pequeño rincón de reglas. La vez pasada hablamos de un tema tedioso, así que agarrense porque el que viene es… ¡más tedioso todavía! Hoy abordamos los distintos tipos de carta que existen, sus subtipos y los supertipos.
Los Tipos
Los tipos de carta son 8. Ni más, ni menos. Cuando en algún momento tengan dudas o se olviden, piensen en el Tarmogoyf, que puede ser como máximo 8/9. La versión de Future Sight lo recuerda entre paréntesis:
Originalmente el juego contaba con 6 tipos de carta: Tierra (Land), Criatura (Creature), Artefacto (Artifact), Encantamiento (Enchantment), Instántaneo (Instant) y Conjuro (Sorcery).
Future Sight (otra vez) introdujo el séptimo tipo y en el Tarmo dio una pista del octavo: Tribal y Planeswalker respectivamente. Si bien la primer carta con el tipo Tribal fue Bound in Silence de Future Sight, en Lorwyn/Morningtide encontramos la primera apuesta fuerte y más tarde Rise of the Eldrazi hizo un pequeño aporte. Tiempo después se decidió dejar de utilizarlo por considerar que no hace ningún aporte al juego. Nada más está para inflar al Tarmo y para recordar algunas cartas icónicas como Bitterblossom. Es que en realidad Tribal no es un tipo nuevo de carta. Simplemente está ahí para meterse con los subtipos, un concepto que vamos a ver en este artículo.
Lorwyn también introdujo los Planeswalkers. Un tipo de carta que se ha vuelto la más buscada y la más icónica del juego.
Algunas veces encontramos combinaciones de los tipos en una misma carta. Desde el inicio del juego existen las Criaturas Artefacto, Mirrodin introdujo las Tierras Artefacto que después fueron reconocidas como un error (por eso están prohibidas en Modern). Future Sight presentó una Tierra Criatura y una Criatura Encantamiento. Posteriormente Theros nos trajo muchas más e incorporó los Artefactos Encantamiento. Lo que hasta ahora no nos han entregado (y no creo que lo hagan) es mezclas entre Planeswalkers y otros tipos como Artefacto o Encantamiento.
Los Subtipos
Los subtipos son etiquetas que crean, como su nombre indica, subclases dentro de los tipos. Aparecen en lo que se llama línea de tipos (Type Line) del lado derecho y después de un guión largo. Cada tipo de carta tiene una lista de subtipos y se habla de ellos como tipos de Criatura, tipos de Artefacto, etc.
Criatura/Tribal
Los tipos de criatura han estado presentes desde el principio del juego. Ya en el inicio tenían cierto grado de relevancia ya que estaban los «Lords», criaturas que otorgaban mejoras a todas las criaturas de un tipo específico. Sin embargo, no se les prestaba mucha atención y cuando aparecía alguna criatura que requería pensar un poco para encasillar no se enroscaban demasiado. Así por ejemplo The Fallen era Invocar Caído (Summon -Invocar- era el nombre original de las cartas de Criatura). Hoy por hoy está errateado como Zombie. También se tiene mucho más cuidado a la hora de etiquetar un nuevo tipo de criatura o crear criaturas únicas y se trata de ubicarlas en alguna de las categorías existentes. En esa línea, el subtipo Lord no existe más, los que existían fueron errateados como el tipo al que ayudaban y se les cambió el texto para que bonifiquen a las otras criaturas del tipo.
Tribal comparte la lista de subtipos de Criatura. De hecho es un tipo de carta que sólo se encuentra en combinación con otros tipos de carta (excepto Criatura) y sirve para que cartas de no-criatura tengan subtipo de Criatura. Así por ejemplo tenemos Encantamientos – Hada, Conjuros – Eldrazi, Instantáneos – Goblin, Artefactos – Soldado. Todo por el hecho de ser Tribales además de sus otros tipos.
Existieron una vez y no van a volver. Aunque como dije antes sirve conocerlos para saber que si un Bitterblossom descansa en un cementerio, hay un tipo de carta más para alimentar al Tarmogoyf.
Ver todos los tipos de Criatura en inglés
Advisor, Aetherborn, Ally, Angel, Antelope, Ape, Archer, Archon, Artificer, Assassin, Assembly-Worker, Atog, Aurochs, Avatar, Badger, Barbarian, Basilisk, Bat, Bear, Beast, Beeble, Berserker, Bird, Blinkmoth, Boar, Bringer, Brushwagg, Camarid, Camel, Caribou, Carrier, Cat, Centaur, Cephalid, Chimera, Citizen, Cleric, Cockatrice, Construct, Coward, Crab, Crocodile, Cyclops, Dauthi, Demon, Deserter, Devil, Djinn, Dragon, Drake, Dreadnought, Drone, Druid, Dryad, Dwarf, Efreet, Elder, Eldrazi, Elemental, Elephant, Elf, Elk, Eye, Faerie, Ferret, Fish, Flagbearer, Fox, Frog, Fungus, Gargoyle, Germ, Giant, Gnome, Goat, Goblin, God, Golem, Gorgon, Graveborn, Gremlin, Griffin, Hag, Harpy, Hellion, Hippo, Hippogriff, Homarid, Homunculus, Horror, Horse, Hound, Human, Hydra, Hyena, Illusion, Imp, Incarnation, Insect, Jellyfish, Juggernaut, Kavu, Kirin, Kithkin, Knight, Kobold, Kor, Kraken, Lamia, Lammasu, Leech, Leviathan, Lhurgoyf, Licid, Lizard, Manticore, Masticore, Mercenary, Merfolk, Metathran, Minion, Minotaur, Mole, Monger, Mongoose, Monk, Monkey, Moonfolk, Mutant, Myr, Mystic, Naga, Nautilus, Nephilim, Nightmare, Nightstalker, Ninja, Noggle, Nomad, Nymph, Octopus, Ogre, Ooze, Orb, Orc, Orgg, Ouphe, Ox, Oyster, Pegasus, Pentavite, Pest, Phelddagrif, Phoenix, Pilot, Pincher, Pirate, Plant, Praetor, Prism, Processor, Rabbit, Rat, Rebel, Reflection, Rhino, Rigger, Rogue, Sable, Salamander, Samurai, Sand, Saproling, Satyr, Scarecrow, Scion, Scorpion, Scout, Serf, Serpent, Servo, Shade, Shaman, Shapeshifter, Sheep, Siren, Skeleton, Slith, Sliver, Slug, Snake, Soldier, Soltari, Spawn, Specter, Spellshaper, Sphinx, Spider, Spike, Spirit, Splinter, Sponge, Squid, Squirrel, Starfish, Surrakar, Survivor, Tetravite, Thalakos, Thopter, Thrull, Treefolk, Triskelavite, Troll, Turtle, Unicorn, Vampire, Vedalken, Viashino, Volver, Wall, Warrior, Weird, Werewolf, Whale, Wizard, Wolf, Wolverine, Wombat, Worm, Wraith, Wurm, Yeti, Zombie, Zubera
Planeswalker
Los tipos de Planeswalker son uno por cada personaje. Cada versión distinta de Jace Beleren tiene el subtipo «Jace». Cada versión distinta de Chandra Nalaar tiene el subtipo «Chandra». Esto es importante debido a que un mismo jugador no puede controlar simultáneamente dos Planeswalkers que compartan un subtipo. Si eso pasara el controlador debe elegir uno y ponerlo en el cementerio de su propietario. Nadie recibe prioridad antes de que eso pase por lo que no se puede responder. A esto se lo conoce como la «Regla Planeswalker» (Planeswalker Rule). Actualmente existen 35 subtipos de Planeswalker distintos. Son todos los personajes que han recibido carta de Planeswalker en algún producto competitivo y/o casual.
Ver todos los tipos de Planeswalker
Ajani, Arlinn, Ashiok, Bolas, Chandra, Dack, Daretti, Domri, Dovin, Elspeth, Freyalise, Garruk, Gideon, Jace, Karn, Kaya, Kiora, Koth, Liliana, Nahiri, Narset, Nissa, Nixilis, Ral, Saheeli, Sarkhan, Sorin, Tamiyo, Teferi, Tezzeret, Tibalt, Ugin, Venser, Vraska, Xenagos
Instántaneo/Conjuro
Las únicas cartas que sí o sí tienen subtipo son los Planeswalkers y las Criaturas. Las demás cartas pueden tener un subtipo o no. ¿En qué afecta no tener subtipo? En nada. Tener subtipo afecta cuando algún efecto hace referencia a uno. Los Instantáneos y Conjuros comparten subtipos y se habla de ellos como tipos de Hechizo (Spell Types).
Champions of Kamigawa trajo el subtipo Arcano (Arcane). Algunos hechizos eran Arcanos y algunos además tenían la habilidad Empalmar con lo Arcano (Splice onto Arcane). La misma permite, al jugar un hechizo Arcano, agregarle los efectos de otro hechizo pagando el coste de Empalmar del segundo.
Zendikar agregó el subtipo Trampa (Trap). Era una etiqueta simplemente. Lo importante de las trampas era que tenían un coste alternativo más barato que se podía utilizar si el oponente cumplía ciertas condiciones, es decir si activaba la trampa…
Encantamiento
Al inicio del juego había encantamientos comunes y encantamientos locales. Éstos se reconocían porque en la línea de tipos tenían el texto por ejemplo «Enchant Creature». Básicamente son encantamientos que tienen que estar anexados a otro permanente. La ausencia de reglas detalladas sobre los encantamientos locales llevó a que se impriman cosas bizarras como «Encantar Criatura Muerta».
Novena Edición trajo el cambio que conocemos ahora. Todos los encantamientos dicen Encantamiento en su línea de tipos y los anteriormente «Encantar…» ahora tienen el subtipo Aura. Las Auras son el único permanente que requiere un objetivo válido para ser lanzado. Ese objetivo está definido por el Encantar Algo que pasó de la línea de tipos a ser texto de reglas. Define no sólo el objetivo válido del hechizo de Aura sino también las características del objeto al que debe estar anexado (attached). Si en algún momento el objeto se vuelve ilegal, el Aura debe ser puesta en el cementerio de su propietario. De un objeto con un Aura anexada se dice que está encantado (enchanted).
En Innistrad se introdujo el subtipo Maldición (Curse), que encanta jugador y tiene efectos negativos. Las Maldiciones también tienen el subtipo Aura.
El último subtipo es el Altar (Shrine). Un ciclo de encantamientos de Champions of Kamigawa que hacen cosas por la cantidad de Altares que controlamos.
Artefacto
El primer subtipo de Artefacto que apareció fue el de Equipo (Equipment) allá por Mirrodin, la primera edición orientada fuertemente a artefactos. A esta altura se han convertido en parte integral del juego. Son básicamente Auras de Criatura que no requieren un objetivo para ser lanzados, y no están obligados a estar anexados para estar en el Campo de Batalla. Tienen un coste de Equipar (Equip) para anexarse en cualquier momento que se pueda lanzar un conjuro. Cuando un Equipo está anexado a una Criatura se dice que está Equipada (Equiped).
Future Sight introdujo la Fortificación (Fortification). Una variante que la mejor forma de describirla es un Equipo que se equipa (fortifica) a las tierras. La única que existe es Darksteel Garrison. Ahora que en Amonkhet va a haber pirámides creo que puede ser un buen momento para reflotar este subtipo.
Shadows Over Innistrad introdujo un nuevo subtipo: Pista (Clue). El sentido de crear un subtipo para estos tokens viene de la mano de favorecer su interacción con efectos que los referencien. Si no existiera el subtipo el ruling de Investigar (Investigate) debería establecer que los token de artefacto se llaman Pista y Tamiyo’s Journal junto con cualquier carta que interactúe debería decir «Una carta llamada Pista». Eso plantea otro problema. Una ficha (Token) es un objeto del juego pero no es una carta. Ponerles subtipo resuelve todos estos problemas. Siempre que una efecto referencie a un Goblin, un Aura, una Pista o cualquier otro subtipo, cualquier objeto del juego que tenga ese subtipo puede ser afectado por ese efecto.
Vehículo (Vehicle) es el flamante tipo de Artefacto introducido con éxito en Kaladesh y seguramente ya todos conocen sus particularidades.
De Aparato (Contraption) y la historia que hay detrás ya hablé en su momento.
Tierra
Repasemos primero los subtipos de tierra que son irrelevantes en la mayoría de las situaciones:
Portal (Gate): los Portales son tierras duales comunes del bloque Return to Ravnica. Además de encajar con el espíritu de la edición había cartas que interactuaban con ellos, como Gatecreeper Vine o Armory Guard.
De-Urza (Urza’s): en el famoso Urzatron cada tierra referencia en su texto a las otras dos. Por la misma razón que se usa el subtipo Pista, estas tierras recibieron errata para poder referenciar a las otras sin usar el texto «carta llamada…». En consecuencia cada una tiene el subtipo Torre (Tower), Mina (Mine) y Planta-de-Energía (Power-Plant). Se les agregó De-Urza para evitar problemas en caso que se les ocurra sacar otras con los mismos subtipos. Más tarde hicieron un guiño con Urza’s Factory.
Sitio (Locus): En Mirrodin apareció Cloudpost que añadía mana por la cantidad de Sitios en juego. Nada raro porque era el único. Después en Scars of Mirrodin pareció divertido hacer otro Sitio y surgió Glimmerpost. Nadie se dio cuenta que combinar los dos con Vesuva podía permitir lanzar Emrakul, the Aeons Torn en turno 6 y tuvieron que prohibir Cloudpost en Modern.
Cubil (Lair): la primera vez que un subtipo aparece en tierras no básicas. Datan de Planeshift y son tierras de 3 colores que obligan a devolver a la mano una tierra que no sea Cubil cuando entran. Aparentemente en esa época le tenían mucho miedo al fixing.
Desierto (Desert): similar a la cuestión del Urzatron, Desert recibió errata para interactuar mejor con Camel.
Ahora llegamos a los subtipos que realmente importan: los llamados tipos de tierra básica (basic land types). Son los más conocidos del juego y tienen lo que se llama una habilidad intrínseca. Cualquier tierra que tenga un subtipo de tierra básica automáticamente tiene la habilidad de girarse para añadir mana del color correspondiente con el tipo, incluso si no la tiene impresa. Por eso las tierras básicas no tienen texto. También por eso Urborg, Tomb of Yawgmoth otorga la habilidad de añadir negro, Dryad Arbor añade verde, etc.
Para los despistados y los novatos los tipos de tierra básica son: Llanura (Plains), Isla (Island), Pantano (Swamp), Montaña (Mountain) y Bosque (Forest).
Los Supertipos
Hablando de los tipos de tierra básica, las tierras básicas han estado presentes desde el principio del juego. Se llamaban así pero las cartas no daban ningún indicio de que lo fueran. Fue en 8va Edición que crearon los Supertipos y éstos empezaron a figurar en la línea de tipo a la izquierda del guión largo, en inglés antes de los Tipos y en castellano a continuación. Sucede que los Tipos son sustantivos y los Supertipos son adjetivos. Si los subtipos son subclases, los supertipos son como categorías más grandes a las que pueden pertenecer las cartas.
Básica (Basic)
Básica es un supertipo de Tierra (de ahí que la traducción sea en femenino). Además de las cartas que interactúan explícitamente con ellas (como Rampant Growth), que una Tierra sea Básica implica que no estamos limitados por el tope de 4 copias. Podemos poner cualquier cantidad en nuestro mazo. Tanto de las 5 tierras básicas originales como de las Wastes.
Legendario (Legendary)
Originalmente un subtipo de criatura introducido en Legends, se convirtió en un supertipo de permanente. Un jugador no puede controlar dos permanentes en simultáneo que tengan el mismo nombre y sean Legendarios. Si eso pasara el controlador debe elegir uno y ponerlo en el cementerio de forma similar a lo que pasa con los Planeswalkers. De hecho la regla planeswalker es un «arreglo» de la Regla Legendaria (Legend Rule). Sucede que con los Planeswalkers se logró el flavor de que los personajes importantes para la historia y por lo tanto únicos no puedan tener varias versiones de sí mismos en juego. La regla legendaria es vieja y mira sólo el nombre de la carta. Permite por ejemplo que las distintas versiones de Kamahl convivan alegremente en el Campo de Batalla.
Nevado (Snow)
Allá por Ice Age para capturar el flavor de la edición las tierras básicas del set tenían un nombre particular. Eran versiones Nevadas (Snow-Covered) de las originales. No existían los supertipos y algunas cartas del set interactuaban con las Tierras Nevadas (Snow-Covered Lands). Ice Age estuvo seguida por Homelands y el bloque quedó inconcluso. Años más tarde lo completaron con Coldsnap cuando ya estaban establecidos los Supertipos y si bien las tierras básicas conservaron su nombre se les agregó el Supertipo Nevado (Snow). Fueron más allá y lo convirtieron en un Supertipo de permanente, por lo que hay Criaturas, Artefactos y Encantamientos Nevados. Es más, existe un símbolo de mana nevado, que es un mana producido por cualquier permanente Nevado, sin importar el color. Así por ejemplo, Snow-Covered Mountain añade rojo, pero ese mana rojo sirve para pagar el requisito de mana nevado de la habilidad de Scrying Sheets.
Global (World)
El cuarto Supertipo es el menos relevante. La última vez que se editó una carta que lo tenía todavía no existía el concepto y las leyendas eran sólo criaturas del tipo «Summon Legend». De hecho el Supertipo Global fue creado para erratear algunos «Enchant World» que habían salido también previamente a la aparición de las Auras. Es por lo tanto un Supertipo de Encantamiento que establece que sólo puede haber un Encantamiento Global a la vez en el campo de batalla, sin importar quién lo controle. Si uno entra al campo mientras haya otro, el anterior es puesto en el cementerio de su propietario de forma similar a lo que pasa con los Planeswalkers y permanentes legendarios. La excepción es que aquí el nuevo siempre reemplaza al viejo y si varios entran al mismo tiempo (por ejemplo por efecto de un Replenish) se van TODOS al tacho. Esto se llama, como algunos estarán imaginando, la Regla Global (World Rule). Para los curiosos y ávidos de cartas extrañas para Commander, pueden consultar la lista completa.
Hasta acá terminamos esta extensa, exhaustiva e insoportable enumeración de tipos de cartas. Espero que al menos sirva para tenerla en cuenta como una guía cuando surjan dudas sobre estos temas. La próxima nota se va a dedicar a ver qué pasa cuando las cartas cambian, ganan o pierden tipos, subtipos o supertipos. Considero necesario abordar primero esta tediosa parte para después ir a lo jugoso de lo que pasa en el juego y donde surgen todas las dudas.