Hola a todos. En esta segunda parte vamos a ver dos mazos más. Uno sin arquetipo definido. Juega dos colores pero no sigue los lineamientos más fuertes de la combinación. El otro se ciñe más a lo que buscan los colores aunque no de manera tan contundente.
Vamos con el primero:
Rampeando hacia la fruta
BG Ramp – Rodrigo ‘Albo’ Arce
2-1 Hour of Devastation Draft
1 Banewhip Punisher_newline_2 Bitterbow Sharpshooters_newline_1 Carrion Screecher_newline_1 Colossapede_newline_1 Feral Prowler_newline_1 Honored Hydra_newline_2 Hope Tender_newline_1 Naga Vitalist_newline_2 Oasis Ritualist_newline_1 Pouncing Cheetah_newline_1 Rhonas the Indomitable_newline_2 Ruin Rat_newline_1 Beneath the Sands_newline_1 Destined // Lead_newline_1 Gift of Paradise_newline_1 God-Pharaoh's Gift_newline_2 Lethal Sting_newline_1 Razaketh's Rite_newline_1 Struggle // Survive_newline_9 Forest_newline_1 Mountain_newline_6 Swamp_newline_Sideboard1 Abrade_newline_1 Beneath the Sands_newline_1 Claim // Fame_newline_1 Graven Abomination_newline_2 Grisly Survivor_newline_1 Haze of Pollen_newline_1 Khenra Eternal_newline_1 Life Goes On_newline_2 Moaning Wall_newline_1 Oashra Cultivator_newline_
Primer intento de ramp, aunque parece que tiene mucho mas ramp que payoff. No pude pickear ningún desierto. Por lo menos tiene mucho removal para aguantar. Pueden ver mis picks acá.
El mazo está mal armado y además lo jugué muy mal. Como tiene cartas buenas sumado a que después del primer partido me tocaron oponentes malos con mazos malos, terminé ganando los otros dos.
Un arquetipo potente
UR Spells - Rodrigo 'Albo' Arce
3-0 Hour of Devastation Draft
1 Aerial Guide_newline_1 Aven Reedstalker_newline_1 Cunning Survivor_newline_1 Desert Cerodon_newline_2 Firebrand Archer_newline_1 Frontline Devastator_newline_1 River Serpent_newline_1 Seeker of Insight_newline_2 Striped Riverwinder_newline_1 Thorned Moloch_newline_1 Thresher Lizard_newline_1 Wall of Forgotten Pharaohs_newline_1 Blur of Blades_newline_1 Cartouche of Knowledge_newline_1 Censor_newline_1 Countervailing Winds_newline_1 Imaginary Threats_newline_1 Mirage Mirror_newline_1 Open Fire_newline_1 Puncturing Blow_newline_1 Tragic Lesson_newline_1 Traveler's Amulet_newline_1 Unquenchable Thirst_newline_1 Desert of the Fervent_newline_1 Hostile Desert_newline_7 Island_newline_6 Mountain_newline_Sideboard1 Ancient Crab_newline_1 Blazing Volley_newline_1 Embalmer's Tools_newline_1 Gilded Cerodon_newline_1 Illusory Wrappings_newline_1 Leave // Chance_newline_1 Life Goes On_newline_1 Luxa River Shrine_newline_1 Oashra Cultivator_newline_1 Plains_newline_1 Plains_newline_1 Plains_newline_1 Resolu e Survivors_newline_1 Seer of the Last Tomorrow_newline_1 Stinging Shot_newline_1 Torment of Venom_newline_2 Tragic Lesson_newline_
Como podrán ver, quedó a mitad de camino de un buen UR Spells con 2 Firebrand Archer y 1 Open Fire. No apareció Bloodwater Entity y llegaron pocos desiertos. No le tenía mucha fe.
Siempre con el daño justo, pero ganó. Open Fire fue más a la cara que a los bichos. Aerial Guide se puso la 10. Es de las mejores comunes del set. No llegué a jugar Striped Riverwinder porque los partidos terminaban rápido. De sideboard sacaba siempre el Imaginary Threats por el Illusory Wrappings así que claramente iban de main.
Con esto terminamos con los mazos de hoy. Cualquier duda de algún pick o armado de algún deck avisen.
Nos vemos y mucha suerte a los que jueguen el Nacional.
Dejanos tu comentario o te comes 3 a la cara