![Chandra: ¿bomba o decepción? [Alejandro Cesa]](http://www.labandadelmonored.com/wp-content/uploads/2015/12/IAF1ZiZ1-580x580.jpg)
Como sabrán, hubo un brote de spoilers como hace mucho no se veía. Entre ellos existe una carta roja que nos llama especialmente la atención: Chandra, Flamecaller.
Primero separemos los ítems que nos interesa juzgar:
- CMC (Coste de mana convertido).
- Contadores de lealtad.
- Habilidades en situación de juego.
- Arquetipos.
- Conclusión.
Paso a paso…
CMC (Coste de mana convertido)
Algunos al mirar la carta automáticamente piensan «Rojo… sale 6… bleh». Yo pienso lo mismo en este punto. Creo que es una carta cara, y que lógicamente es complicada de jugar. La variable del doble rojo quizá la hace un poco más específica y poco jugable.
Contadores de lealtad
Los contadores de lealtad iniciales son bajos. Planeswalkers de 6 mana que entren sólo con 4 contadores no es algo que se vea muy seguido. Sobre todo si sólo suma de a uno. A mi criterio, podría empezar con 1 más, pero creo que podrían correr el riesgo de que sea desequilibrada. Por eso no quisieron jugarse y le pusieron 4.
Habilidades en situación de juego
[+1]: Buena. Una habilidad útil, pese a que no genera presencia en mesa llama la atención que pueda tener el poder de hacer 6 por turno sumando (sin oposición). No sólo eso, al ser 2 tokens y con fuerza 3 posiblemente uno pase todos los turnos.
[0]: A mi criterio la habilidad es excelente, más jugando rojo, que te podes floodear. Sobre todo jugando costes baratos y pudiendo castear más de 1 carta de las que robas en el turno. Es importante tener en cuenta que si no tengo cartas en mano, la habilidad es, simplemente, robar una carta. Me parece muy buena la habilidad, es de esas que si quedaste al top deck con Chandra en juego puede cambiarte el partido.
[-X]: Esto es Chandra haciendo el amor. Esta es la razón por la que entra con tan pocos contadores de lealtad. Por 6 mana limpio la mesa y dejo un planeswalker con 1 o 2 contadores que si no haces nada en el turno siguiente te pega 6. Si volves a no hacer nada 6 más. Si haces algo te lo mato. La mejor habilidad creo que de todas las Chandras que salieron. A mi criterio, y este punto va a dar que hablar, va a ser la nueva Dragonlord Atarka, creo que va a tener su momento de gloria. Durante un largo tiempo.
Arquetipos
Aggro: Injugable…
Agro/Control (midrange): Excelente, buena aplicación de habilidades en el arquetipo, sirven cualquiera de las 3.
Combo: quizá el 0 estaría bueno, el tema es que es muy cara, tendría que haber ganado en ese turno.
Ramp: Una locura. Creo que es el mejor arquetipo en el que entraría, me parece fantástica cualquiera de las 3 habilidades en ese arquetipo. Creo que el [-X] es vital en el momento que toca la mesa en turno 4.
Control: Es difícil ver un mazo rojo control. Pocas veces existieron y funcionaron, creo que lo que más cerca recuerdo fue un Spanish Control (RW) en la época del Oblivion Ring y el Lightning Helix. Si saliera un mazo de este tipo nuevamente jugaría 2 o hasta 3 copias de esta Chandra.
Conclusión
Una carta buena, quizá muy buena… 7 puntos. Así como es excelente en muchos arquetipos es injugable en otros. Es muy interesante la sinergia entre las 3 habilidades que tiene. Barriendo la mesa, teniendo la capacidad de ganar por sí sola, o destrabando (con el 0) una mesa muy conflictiva.
Es una carta que yo jugaría. Me sentiría cómodo haciéndolo. Me parece hasta pilar de algún tipo de mazo (siempre esperando a ver cómo evoluciona el metagame).
Tiene potencial, pero no es un Jace, the Mind Sculptor o un Tarmogoyf. No dudaría en comprarme algunas cuando salgan, siempre y cuando no superen un valor de 20-30 dólares. Simplemente siéntense a analizar cuantas cartas por arriba de coste de mana convertido 5 salen más de 30 usd y se darán cuenta que generalmente no es muy conveniente apostar a aumentos inesperados en su precio.